ゲーム

Xi[sai]

電車の乗り換え駅が近いときとかスパンが短いゲームは重宝する。というわけで、Xi(体験版)が楽しい。 調子が良いときは3分間で3000点出るようになった。何故3分間かっていうと、体験版だから3分間しか遊べないから。 まぁ、それでも十分面白い。 現在の最高…

315936777947861150点

id:selvaggio:20070311:1173633305のウサギのゲームでこんな点数が出ました。 約31.6京点。 実際の表示は31593677794786115だったが、ハイスコア表示の下一桁の0が切れてると仮定した。 まぁこれ以上このゲームはやらんでもいいだろう……。 (SSは加工めんどい)

嘘とか。

万愚節なんて別にどうでもいいというかすっかり忘れていたわけなので今更どうこうする気もない。 で、ワンダと巨像一周目クリアしちゃったよ。 プレイ時間は15時間程度だろうか。 開発者がどっかのインタビューで語ってる通り、ボス戦のオンパレードっぽい…

ワンダと巨像/みんな大好き塊魂

ドーナツに薦められて、「ICO」スタッフの作品「ワンダと巨像」も買ってしまった。 いやー、面白い。 「巨像」の名の通り、本当にデカイ巨像。 岩盤を穿ち、大地を震わせながら闊歩する巨像が、 その巨顔に合わない小さな眼をこちらに向けた時の、ゾクゾクと…

ICO

ここ3〜4日ICOやってた。 中古屋で1700円で見つけたので買い。 こういう頭使うゲームはいいね。楽しい。 2周目はちょいインターバル置いてやろうと思う。

Spriteクラス

自前のSpriteクラス作ってたら、D3DXにSpriteインターフェイスがあった。 回転拡大縮小にテクスチャの位置指定だとー! 指定された行列での変換による描画もある。 うっわースマートな実装だ……。 自前の捨ててこれ使うかね……。

Direct3Dにて。

Direct3Dにて今日はまったこと。

MGS3

少佐、今度はメタルギアソリッド3だ。主人公のスネークの声がバトーさんなのだ。 いいねいいね('ω`)

構造設計

自分が今やってるプログラムの設計の覚書。 以前作ったサンプルはクラス設計以前に構造化も何もなかった。 C言語プログラムのサンプルだったから当然なんだけど、 とにかくこいつに付け足しでコーディングするのは骨が折れる。 だから色々考えた挙句次のよう…

HINSTANCE

こないだ発見したこと。 Windowsプログラミングで、WinMainの第一引数に渡されるhInstanceだけど、 こいつを後生大事に保存しておく必要は無い。 GetModuleHandle(NULL)でいつでも取得できる。 もしかしたら邪魔な引数を1つ減らせるかもね。

DMC3

友人に借りてやってるDevil May Cry 3だが。 おもすれぇ('∀`*)しかしまぁ、ガンガン斬れるのはいいが、銃が弱すぎるのが微妙やな。 レベル上げても変わらねえ('д`)

シーン管理 コーディング2

最近書いてないので続き書こうと思う。 前回で IGameScene と SceneController を書いた。 (前回はここ id:selvaggio:20060821:1156148509 ) 間違ってたら遠慮なく指摘してください。 知らない間に修正します。

ハード

プレ2買ってしまった。 買った後見たら75000番台だった。 例の互換性がアレなやつ。 まぁ互換性に問題あるゲームでやりそうなのが バイオ2ぐらいだったからいいや。

スーパーマリオRPG

くりあー。いやー面白かった。

 スーパーメトロイド

くりあー。